Diantara kreativitas Dan Software

Saya ingin berbagi kesempatan ini tentang fenomena yang terjadi di berbagai jejaring sosial ketika sebuah karya desain yang berharga oleh produsen perangkat lunak bukanlah inti dari kreativitas mereka. "Rasanya sakit di sini ..." (memegangi dadamu).



Mungkin Anda pernah mendengar komentar seperti ini



"Wow, ilustrasinya bagus, software apa yang dikerjakannya?"



"Tetapi jika Anda membuat logo seperti itu dengan Corel, AI atau Photoshop, berapa lama waktu itu? Di mana guru mencari?



"Apakah bagus jika cerah, apa efeknya pada Photoshop?"



Mungkin Anda adalah pencipta karya yang mati-matian membuat konsep, penelitian, sketsa, dan proses digitalisasi untuk akhirnya menjadi pekerjaan desain. Dengarkan komentar seperti benih nelen kedondong. Jika Anda ingin lebih sakit, Anda ingin mereka melepaskan Anda, Anda juga sakit, yah, semuanya salah ketika Anda mengenakan pakaian basah, Anda tidak memakai pakaian saat Anda kedinginan. Tapi semuanya harus didekati dengan bijak. Tidak mudah untuk menyamakan persepsi kita dengan persepsi orang lain, terutama dengan banyak orang yang mulai menegaskan bahwa desainer dengan modal sendiri dapat menggunakan perangkat lunak desain tanpa mengetahui pemikiran desain, bagaimana ide muncul, bagaimana pendapat Anda tentang hal itu? pemetaan, dll? Proses ", atau klaim untuk menjadi kreatif hanya dengan membuat gambar digital yang persis sama dengan tutorial tanpa menggunakan Amati teknik modifikasi.



kreativitas vs perangkat lunak



Bagaimana menjadi kreatif?

Menjadi kreatif itu sangat mudah, karena sudah ada di setiap manusia, ia menginginkan tentara, arsitek, akuntan, desainer, dan bahkan pengangguran, walaupun yang dibutuhkan adalah pembiasaan. Edward de Bono adalah salah satu eksponen pemikiran kreatif. De Bono mengatakan bahwa otak manusia memiliki kelebihan (dan sekaligus kelemahan), yang diprogram untuk membuat pola aktivitas berdasarkan rutinitas kita. Karena itu, setiap pagi Anda tidak perlu lagi khawatir memikirkan cara mandi, cara menggunakan arloji, cara mengangkat hidung, cara menyisir rambut, dll.



Jika jenis kegiatan ini harus berat, waktu kita hampir habis. Sekarang pemikiran kreatif adalah kebalikannya. Kami melatih otak untuk mencari alternatif dari kebiasaan ini. Kami mengundang otak untuk "mengunjungi rute yang tidak biasa," kata De Bono.



Apa fungsi dari perangkat lunak?

Bicara tentang apa perangkat lunak ini sesuai dengan Kamus Oxford: "Perangkat lunak adalah program dan rutin untuk komputer atau program untuk perangkat elektronik yang membuatnya berfungsi".



Jika saya pribadi mengatakan bahwa perangkat lunak ini hanya perangkat "penerjemah", perintah dijalankan oleh pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras yang dibuat oleh manusia dengan segenap pikiran mereka untuk memfasilitasi pekerjaan yang kemudian akan digunakan oleh mereka manusia "dengan kreativitas mereka." Jika dalam hal ini perangkat lunak desain adalah untuk mendukung karya desain estetika dan komunikatif.



Oleh karena itu, peran utama dalam sebuah karya desain masih terletak pada kreativitas pencipta / desainer dengan kemampuan untuk menggunakan perangkat lunak desain sebagai alat pendukung.



Kesimpulan

Jika dalam hal ini pertempuran antara perangkat lunak dan kreativitas benar-benar harus dilihat dalam konteks, kreativitas dapat menjadi perangkat lunak asalkan memposisikan otak sebagai perangkat keras, bagaimana kreativitas dipasang dan digunakan, dan desain perangkat lunak dapat menyempurnakan kreativitas, ketekunan, keingintahuan dan kemampuan. Eksplorasi dari pencipta karya. Jadi semuanya kembali ke diri Anda sendiri. Bahwa melakukan suatu pekerjaan adalah dalam kemampuannya untuk memproses perasaan, menumpahkan ide ke dalam sketsa diteruskan ke citra virtual. Perangkat lunak ini hanya mendukung, tetapi kreativitas mutlak.

Subscribe to receive free email updates:

0 Response to "Diantara kreativitas Dan Software"

Posting Komentar